Level 0 · guías del cubo

F2L Caso 26 de 41 · Familia 5: Esquina en su lugar

ESQUINA EN SU LUGAR

CORNER SOLVED · EDGE IN FRONT

Caso 26 de F2L: esquina en su lugar

Algoritmo

URU'R'U'F'UF

Se resuelve con 8 movimientos: U R U' R' U' F' U F. Hazlo seguido, sin pausas: el paso a paso de abajo muestra el cubo justo antes de cada giro.

Sujeta el cubo con la cruz blanca abajo, el centro verde al frente y el naranja a la derecha. El par —la esquina blanco-verde-naranja y la arista verde-naranja— va a su lugar, delante a la derecha. Para los otros tres pares gira el cubo entero hasta que su lugar quede delante a la derecha y usa el mismo algoritmo.

Paso a paso

El par va a todo color con borde negro, las dos primeras capas a color normal y la capa amarilla atenuada, porque su posición no importa en este caso.

  1. CasoEstado inicial
    ESQUINA EN SU LUGARCORNER SOLVED · EDGE IN FRONT
  2. 1Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  3. 2Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  4. 3Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  5. 4Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  6. 5Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  7. 6Cubo antes de F'
    F'FRENTE EN SENTIDO ANTIHORARIO
  8. 7Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  9. 8Cubo antes de F
    FFRENTE EN SENTIDO HORARIO
  10. FinResultado
    ResueltoPar insertado