Level 0 · guías del cubo

PLL Caso Gd · GES (4 de 4)

Gd-PERM

3 ESQUINAS Y 3 ARISTAS · 3 CORNERS + 3 EDGES

Diagrama del Gd-PERM con las flechas de cada pieza El Gd-PERM en el cubo

Algoritmo

RUR'U'DR2U'RU'R'UR'UR2D'U

Tres esquinas y tres aristas en ciclo, con un bloque de 1x2 que viaja junto. Se resuelve con 16 movimientos.

Cómo reconocerlo: las barras alrededor del diagrama son los colores laterales de cada pieza, y cada flecha roja lleva una pieza de donde está a donde la deja el algoritmo (con dos puntas, un intercambio). Busca faros —dos esquinas del mismo color en un lado— y barras —un lado entero de un color—, gira la capa de arriba (U) hasta que coincida y ejecuta el algoritmo.

El video de este caso todavía no está publicado.

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Paso a paso

Al revés que en OLL: los colores laterales de la última capa van a todo color con borde negro, porque es lo que se mira para reconocer el caso; su amarillo, ya orientado, va atenuado.

  1. CasoEstado inicial
    3 ESQUINAS Y 3 ARISTAS3 CORNERS + 3 EDGES
  2. 1Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  3. 2Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  4. 3Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  5. 4Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  6. 5Cubo antes de D
    DCAPA INFERIOR A LA DERECHA
  7. 6Cubo antes de R2
    R2CAPA DERECHA MEDIA VUELTA
  8. 7Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  9. 8Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  10. 9Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  11. 10Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  12. 11Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  13. 12Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  14. 13Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  15. 14Cubo antes de R2
    R2CAPA DERECHA MEDIA VUELTA
  16. 15Cubo antes de D'
    D'CAPA INFERIOR A LA IZQUIERDA
  17. 16Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  18. FinResultado
    ResueltoCubo resuelto